User:Juhachi/sandbox
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Keyブランド設立10周年プロジェクト
- 6 --> 7 (first orb) Unknown result
- 9 --> 10 (second orb) Result of end of Fuko's arc
- 12 --> 13 (third orb) Unknown result
- 15 --> 16 (fourth orb) Sunohara's result?
- 18 --> 19 (fifth orb) Result of end of Kyou's arc
- 21 --> 22 (sixth orb) Result of Akio's/Sanae's stories?
書き換えることが出来るだろうか。彼女の、その運命を。
- Doesn't it seem possible to rewrite? That, is her fate.
この鞄を見つけたら、どうか娘に届けてください。
鳥の詩は、AIRのテーマ性を念頭に、自分の中でイメージを固めていくのに非常に苦労しました。
- The image of "Tori no Uta" in my mind as Air's characteristic theme is set although it was a very difficult process.
プレッシャーもすごかったし(笑)歌曲は、まだまだ苦手分野なので、最も自分の中で強化したい部分ですね。
- Despite there being a lot of pressure for the song, since I'm still inexperienced in this field, I want the strengthen myself more.
独自のネットワーク機能Xbox Liveを介して、同作品のドラマCDの音声データを配信する予定だ。まだ詳しい内容は明らかになっていないが、360版をプレイするならこちらもチェックしておこう。
- Kashimashi
- はずむは髮型で悩みました。どちらの性別でも不自然でなく、かつ女の子になってからは極上のかわいこさんという点で、どのくらいの長さ&色がいいのかなあと。結局、自分の趣味でショートとセミロングの中間くらいに決めました。
- Ayu
- あゆの羽は勝手につけちゃいました
- 設定段階では"幽霊"ちゃんと言われていたらしい、あゆ。アイテムに名前が書かれているが、この段階から服装にこだわっていた樋上さんの熱い思いが伝える。
- イベントシーンの、"料理あゆ"に注目しよう。けろぴーの前身かもしれない(?)腰に手を当て踊っているカエルのらくがきが見える。これはプリティーだ。そして、ブーツと思われる描き込みは、あゆの__のデザインなのか? 初めは、鉛筆で荒く描かれたラフが、手を加えられ徐々にきれいになっていくさまは、まさに職人芸ともいえるだろう。
- Hinoue interview
- カエルのぬいぐるみはわたしが買ったモノなんです。
- イメージ通りに描けたのは誰ですか?
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- 気合いを入れたのは、あゆなんですけど。個人的にいちばんのお気に入りだったから(笑)。あゆは、わりと自分の好きなように描かせてもらったんですよ。かわいいからって勝手に羽(★6)をつけちゃったりとか、どうしてもあのコートを着せたくて描いてしまったりとか。そういうこともあって、思い入れの強いキャラなんです。
- あの羽は、シナリオの展開上用意されてるものではなかったんですか。
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- Character design をやっていたのが丁度お祭りの多い時期で、私もお祭りに行く機会があったんですけど、そこで天使の羽が流行っていたんです。羽をつけて歩いてるひとがいっぱいいで、その姿がすごくかわいくて。だからつけてみただけはんですよ。でも、シナリオができあがってみると、羽がどうも意味ありげにみえるんですよね。まるで伏線をはっているかのように。それで、久弥くんから、「ネタバレになりそうだから、羽はなくそう」って言われて、一度はずしたんですよう。でも、いつのまにか復活していました(笑)。
- さて、キャラの髪や目などの色についても、樋上さんが設定なさったんですか?
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- 私も色を用意してますけど、やっぱりシナリオ担当の頭のなかに、このキャラはこういう色っていうのがあるので、話し合って決めてます。あゆと舞と名雪は、あまり変更がなかったので、私の意向が通ったということにもなりますね。
- ★6: そんなこと言われちゃうと、じゃあ、あゆが自分の背中のリュックに羽がついているのに気がつかないくだりも、非常にネタバレに近い。
- Hisaya interview
- 企画提出の前日ですか。
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- それも夜です。いきなり、それまでの案より、やりたい話が思い浮かんでしまいました。それが、ひとりの幽霊の女の子が、主人公待っているという話で。どうしてもこっちをか書きたくなって、その後、すぐにまとめて・・・明日提出ですから(笑)・・・という企画だったんです。ボツにした企画も、本当にやりたいと思ってたものなんですけどね。もしかしたら、ほかのスタッフも知らない話かもしれないんですが(笑)。
- Characterとかは、そのときから決まっていたんですか?
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- そのへん、初めはなにもなかったんですよ。そういう設定の女の子がひとりいるってだけで、漠然としていたんです。そこからいろいろ考えて、恋愛ゲームの形を取るということでキャラが増えていきました。
- 今回書いたシナリオのなかで、いちばん納得がいくのは誰のものですか?
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- いちばんということなる、あゆですね。やっぱり、あゆの話を書きたいというのがきっかけだったので。ただキャラクターとしてはすごく書きづらかったんですが。
- 書きづらい?
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- 僕はどちらかというと元気なキャラより、おとなしいキャラを書く方が得意なので、あゆは苦労しました。というか、今回は、登場するキャラクターを全部苦手なタイプにしよう決めていたので、あゆだけはなくてキャラクター作りは全体的にずいぶん悩んだんです。
- キャラクターがよく発する言葉は、最初から決まってるものなんですか?
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- うぐぅとかですね?あれは、最初から決めてたわけじゃないんですよ。シナリオ書いていたら、自然にキャラがしゃべってました。なかなか「うぐぅ」っていう口癖もすごいものがありますけどね(笑)。
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- という考えても、普通「うぐぅ」とはいわない。余談ではあるが、編集部で「うぐぅおう」という謎の雄叫びをあげる人がいた。うぐぅの王様!?
- 特に力を注いだシーンはどこですか?
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- ネタを詰め込みましたんで。
- 話は変わりますがゲームの途中まで、雪が降るカットとメッセージが表示されますが、意味シーンな雰囲気ですね。
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- あれは、あゆの子供のころシーンを一個一個追ってるんですよ。あゆの"思考"って感じでしょうか。だから、それぞれにちゃんと意味があるんです。ただネタバレになるから、一人__は入れなかったんです。で、最後の最後で"ボク"って入ってくる。
- Orito on "Hidamari no Machi"
あゆのテーマ曲です。テーマ曲の中では一番気に入ってるかな・・・パーカスがいい感じに入ったと思います。
- Nayuki image
廊下側に座っていた男の子が斉藤君で、その向かいの子が北川君